Artikel ini terakhir diperbarui pada Mei 15, 2024
Table of Contents
Taps untuk Fortnite dapat memengaruhi game lain
Keran untuk Fortnite dapat berdampak pada game lain
Bisakah lebih banyak pembuat game mengharapkan denda karena iklan yang menyesatkan setelah sanksi terhadap pembuat Fortnite, Epic Games? Atau akankah pembuat game mengadaptasi sendiri game mereka? Ini adalah pertanyaan yang muncul sekarang setelah Otoritas Konsumen dan Pasar Belanda (ACM) mendenda pengembang Fortnite yang sangat populer sebesar 1,1 juta euro. telah diberlakukan. Metode penjualan game yang diberi sanksi juga digunakan oleh game lain.
Uniknya seorang pembuat game dihadapkan pada iklan. Denda tersebut juga dapat berdampak pada pengembang lain, menurut Rami Ismail, anggota dewan organisasi perdagangan Dutch Games Association. Dia senang dengan keputusan ACM. “Saya suka karena ada garis yang jelas. Semua orang tahu apa yang mereka dapatkan sekarang.”
“Besaran denda sebenarnya tidak menjadi masalah bagi Fortnite, tapi mereka harus menyesuaikannya. Jika tidak, denda yang lebih besar akan menyusul,” kata jurnalis game Simonon Hermus dari de Volkskrant. “Anda dapat melihat bahwa mereka terkena dampaknya.”
Pembuat Epic Games mengatakan pihaknya mengambil tindakan, tetapi akan mengajukan banding atas keputusan tersebut. Menurut produsernya, anak muda di bawah usia 16 tahun lebih terlindungi – asalkan mereka dengan jujur menunjukkan usia mereka. Menurut Epic, mereka hanya bisa melakukan pembelian jika orang tua memberikan izin.
Apa itu Fortnite? Di Fortnite, pemain dapat memainkan berbagai permainan. Game ini masih populer tujuh tahun setelah diluncurkan dan memiliki ratusan juta pengguna di seluruh dunia. Bagian yang paling populer adalah Battle Royale. Seratus pemain kemudian bersaing satu sama lain untuk menjadi satu-satunya yang tersisa. Musim baru dimulai kira-kira setiap 10 minggu di Fortnite. Lalu ada tema baru dan penyesuaian lokasi di dalam game juga. Sekarang game ini hanya tentang mitos hingga akhir Mei.
Fortnite dapat diunduh gratis, tetapi pengguna dapat melakukan pembelian dalam game. Mereka melakukan ini di toko online Fortnite, tempat pakaian dan perlengkapan baru dijual. Gim ini memiliki mata uangnya sendiri yang disebut V-Bucks. Pemain bisa memperolehnya dengan meraih kemenangan, tapi juga bisa dibeli. 1000 V-Bucks setara dengan sekitar 9 euro.
Denda yang kini dikenakan ACM dikenakan karena pengatur waktu permainan pada produk. Mereka menghitung mundur hingga suatu produk tidak lagi tersedia, namun menurut penelitian regulator, tampaknya beberapa produk masih dijual bahkan setelah waktunya habis. Itu menyesatkan, menurut ACM.
Alasan lain pemberian sanksi adalah teks yang menyertai barang tersebut, seperti ‘Dapatkan sekarang’ atau ‘Beli sekarang’. Hal ini juga tidak diperbolehkan, karena Fortnite ditujukan untuk anak-anak dan kemudian jenis teks ini termasuk dalam ‘praktik komersial yang agresif’. “Anak-anak ingin menjadi bagian dan membicarakannya di halaman sekolah bahwa mereka memiliki sesuatu yang sangat langka. Jebakan seperti ini sedang terjadi dan ini merupakan hal yang serius,” kata Cateautje Hijmans van den Bergh dari ACM.
Sampel representatif dari lembaga penelitian Motivasi pada tahun 2021 menunjukkan bahwa anak-anak menghabiskan antara 12 dan 50 euro untuk Fortnite pada tahun itu. “Jumlah ini sangat besar,” kata Hijmans van den Bergh.
Roblox di garis bidik
Tekanan waktu yang berlebihan juga terjadi di permainan gratis lainnya. “Ini adalah model yang cukup terkenal dan telah digunakan dalam industri game selama beberapa waktu,” kata Ismail. “Belanda cukup progresif dalam bidang ini. Itu adalah pernyataan yang juga akan memiliki pengaruh luas.”
Salah satu game gratis lainnya adalah Roblox. Game itu juga memiliki ‘mata uang’ sendiri (Robux) dan jutaan pengguna. “Saya pikir Roblox ada dalam jangkauan kami,” kata Hermus. “Ada banyak brand yang beriklan di Roblox. Perusahaan-perusahaan tersebut biasanya harus menghadapi peraturan yang sangat ketat di televisi, tetapi ketika Anda melihat apa yang mereka lakukan di Roblox, hal itu tidak akan mungkin terjadi di TV.”
Saya berharap ini menjadi sinyal kuat bagi seluruh sektor.
Cateautje Hijmans van den Bergh
Menurut ACM, praktik bisnis Fortnite merusak kepercayaan terhadap ekonomi digital. “Saya harap ini menjadi sinyal kuat bagi seluruh sektor,” kata Hijmans van den Bergh.
Epic Games kini telah melakukan perubahan pada gamenya. Alih-alih jam hitung mundur, tanggal terakhir produk tersedia kini ditampilkan. Dan saat pengajuan banding sedang diproses, pemain di bawah usia 18 tahun tidak dapat membeli produk yang tersedia kurang dari 48 jam.
Fortnite
Be the first to comment